SteamでDemo版公開中のハクスラ系放置ゲーム『Path of Idle: Old Gods Rising』にて本日パッチが当たったのでデータリセットして初めからプレイしました。雇う囚人をハンターのみで縛り、開始から1時間50分でチャプター6をクリアできたのでその方法を共有します。Demo版ではチャプター6まで遊ぶことができ、チャプター6のボスを倒すとアナウンスメッセージが表示されるためここまでを一区切りのタイムアタックとしてたびたび挑戦しています。
ハンター狼ビルド紹介

画像はチャプター6クリア直後のスクショです。狼(Frost Wolf)を使ったビルドで、今回はドロップ運が良かったため最終的には1人パーティでクリアすることができました。

ダメージの割合はほぼ狼によるもの。

絶対に欲しいスキルは「Frost Wolf Ally」「Drive」で、これらのスキルを持たない囚人は解雇。1ポイントしか振っていないスキルに関しては、同じスキルを育てるほど恩恵が少なくなるため。

このビルドの要である狼を召喚。物理攻撃力、クリティカル率、回避率などを継承する。狼は攻撃で与えたダメージに応じて体力を回復するため物理攻撃力を重視して育てたい。

体力が上昇し、召喚した仲間は物理攻撃力を追加で継承する。

物理攻撃力が上昇し、傷ついた敵に対してクリティカル率が上昇。

シールドパワーが8%上昇し、自身と仲間は10秒毎に体力を回復。シールドを得る機会がないためシールドパワーによる恩恵はないが、体力回復が役に立つため1振っておくと安定する。

敏捷性、回避率、武術スピードが上昇。敏捷性はクリティカル率と回避率を向上させ、敏捷性、回避率は狼が継承するため1振ると良い。
装備、ステータス紹介

「steel longfang」というレジェンダリヘルムが強すぎて、ほぼこれのおかげでした。クリティカル率が物理攻撃力に転換されるというもので、試しにこれを外した状態が以下。

Physical(物理攻撃力)を見比べるとこのヘルムがいかに強力かがわかる。

健康な状態で基本スキルを発動すると、剣ビームを放ち、[物理攻撃力の20%]に相当する斬撃ダメージを与える。


体力が30%向上。体力再生が0に固定される。

戦闘速度は通常値以下に低下させることはできない。

敏捷性はクリティカル率を増加させなくなるが、代わりに物理攻撃力を1増加させる。


筋力が追加で20%増加する。筋力から物理防御力を得ることはできない。

解説
囚人はハンターだけを雇う。今回は装備の上振れにより最終的に1人パーティでクリアしたが、基本的には3人パーティでプレイする(今回もチャプター6の途中まではそうしました)。ある程度育てて狼スキルが習得できない場合は新しい囚人を雇い、入れ替える。レアリティが上がると基礎ステータスの成長具合が違うのと、レアリティが1つ上がるごとにスキルポイントを1ポイント多く所有するため、できればレアリティは高いほうが良い。クラスを1種に限定することでの利点は、育てるゴーレムが1種で良いためコスト削減になるのと、装備の管理が楽(不要な装備はすべて売れる)なのと、育てた装備を使いまわせるのと、ダメージ量などを見ながら比較しやすいなどがあります。

熊との比較ですが、熊は壁にはなるものの火力が出ないため主軸としてはなし。狼がいる上で熊も取得するのはあり。

ハンターの基本スキルは弓かダガー投げのどちらかを、装備中の武器によって選択できる方に都度切り替える。火力のほとんどは狼によるため、これらは敵との距離が取れる点が良い。剣、ダガーによる近接攻撃は狼が生存中でも被ダメを受けてしまうためNG。そのため弓かダガーのどちらかは常に装備する必要がある。装備の優先は、「Physical Attack」や「Physical Damage」がパーセントで増えるものが良い。靴や腕の装備は「Strength」「Dexterity」を優先する。雇う囚人の成長率は「Intelligence」が低いほうが良い(その分他に割り当てられるため)。「Intelligence」は属性攻撃力を伸ばすため、ほとんど恩恵がない(一応属性防御力も伸びる)。ちなみに熊は物理防御力は継承するが、属性防御力は継承しないため、「Physical Defence」「Elemental Defence」だと前者を優先。基本的には「Intelligence」やマナ系の装備を避けるのが良いが、これらは魔法使いの装備っぽい見た目をしていることが多いため視覚的に判断しやすい。
囚人は1人が最強になるように強い装備を集中させるのが良い。良い個体の囚人、例えばレアリティが高かったり、習得スキルに恵まれていたりするものがいればそれに集約させるとよい。途中から同時に出撃できるパーティが1枠追加されるが、アイテム管理など色々と非効率なため放置でよい。開けておくことで、アドベンチャーモードやチャプターの進行状況など、出撃中だと確認することのできないマップ状況を確認することができる。とにかくこのビルドはお手軽で強すぎるため、途中で行き詰ってやることがなくなるような状況に陥りづらく、常に忙しい操作を強いられる。

理想としては、最終的(チャプター6ボス討伐まで)にはFineの囚人2体ほどもしくはレア1人いれば尚良いのと、全囚人最低でも25レベ以上には育てたい(ボス討伐までの目安)。もちろん全員「狼(Frost Wolf Ally)」「Drive」スキルはどちらも10まで上げる。ゴーレムは9か10まで育て、宝島(Explore)の探索は効率的なため、消費アイテムが尽きるまで回すのが良い。

ボスに挑めそうな装備が集まったら鍛冶場で強化すると良い。
ハンター狼ビルドの解説はそんなところです。
