今回は、9月リリース予定のSteamマーケット連動の放置ゲー『デスクロール:放置ARPG(Deskrawl: Idle ARPG)』を紹介します。タスクバーヒーローとディアブロを融合させたようなハクスラとトレハン要素の強い作品です。現在ベータテスト中で、デモ版をプレイすることができます。
追記:【デスクロール:放置ARPG】2日間のβテストに参加してきたので攻略情報をまとめるを公開しました!
デスクロール:放置ARPG とは
パッとしないタイトルだが、デスクトップ+横スクロールが由来かは不明。Steamのストアページの説明では冒頭に、「本作は『ディアブロ』ハクスラ&トレハンゲーム」とある。ディアブロの開発元であるBlizzard社とは無関係だが、リスペクトを込めてかディアブロだと言い切っていることにBlizzardファンとしては少し嬉しい。

公式が認める通り、本作はディアブロを左右の移動のみに落とし込んだようなハクスラアクションRPGで、装備アイテムの能力のランダム性ははまさにディアブロそのものである。その無限にある能力の組み合わせの中から最も状況に適した装備の組み合わせを選別することこそ、このゲームの醍醐味なのだ。また、スキルツリーのビルドにより個性も強さも全く異なってくるため、ただ手に入れたポイントで何も考えずに解放していくだけのカジュアル向けとはわけが違い、プレイスキルにより進行速度に大きく差が出る作りは理にかなっていて素晴らしい。

メイン画面はこのように細長く、デスクトップの下部に張り付いています(右下のプラスをドラッグすることで移動可)。各UIアイコンをクリックすると、操作用ウィンドウが別に表示されます(マップなど)。そのためプレイ中は割と画面を広く使います。僕のデスクトップの背景は黒単色なので背景が真っ暗ですが、ここは透過されているため自身のデスクトップの背景がそのまま表示されます。というより、デスクトップの上からゲーム画面がかぶさるように配置されているため、背面はそのまま操作可能です。
デモ版の仕様
デモ版ではいくつかの制限があります。

- 使えるクラスはウォリアーのみ
- レベル上限Lv25
- 13ステージのみプレイ可能
- 17種類のレジェンダリー装備を実装
- 16種類のミニオンを実装
- ジェム、ルーンは未実装
- ディバイン、ダークミスト(レアリティ)の装備は未実装
- エンドレスチャレンジモードは未実装
- Steamマーケットは未実装
オフライン、オンラインモードの両方を遊ぶことができる(キャラ作成時に選択)。3キャラ分のスロットがあり、削除はいつでも可能となる。
遊び方
ゲームの遊び方を一通り紹介します。開始直後の画像を多く使っているため、序盤の雰囲気がつかめるかと思います。
町
町の施設はゴールドや素材を使ってアンロックしていきます。

順序良くシステムが理解できるので良いですね。それから、無駄がなくすべて端的なんでサクサク遊べる点がとても良いです。無駄な話をする通行人もおらず、すべてが意味を持っています。興味のないシナリオをだらだらと読み込む必要もなく、ただゲームに集中できます。開発者はとてもセンスが良いです。
木の前に立っている人は話しかけると体力とマナを全回復してくれます(無料で)。それからポーションを上限まで補充してくれます(なんと無料で)。隣に泊まっている馬車は、自分のものです。戦闘中に後ろをついてきて、敵がドロップした戦利品を自動で拾ってくれます。馬車を引くミニオンには種類があり、積載量や能力が異なります。
店をアンロックすると、アイテムの売買ができるようになります。

ワールドマップ
右下のUIメニューからマップが開けます。

行先を選んで戦闘に出ることができます。ステージをクリアすることで次のステージがアンロックされていきます。
戦闘
戦闘に出ると、ステージクリアを目指して右に進んでいき、遭遇する敵と自動で戦います。

左の赤いゲージが体力で、0になると死亡します。デスペナルティはなく8秒ほどで復活し、ステージの最初からリスタートします。右の青いゲージはマナで、スキルを発動するために使用します。その上の黄色いゲージはステージの進行状況で、フルになるとステージクリアとなります。
敵を倒してレベルを上げ、お金や戦利品を獲得しながらキャラを育てます。まだ序盤なので絵映えせず地味に見えますが、ステージが進行しキャラが育つと敵の数やエフェクトなどが派手になります。
スキルツリー
スキルツリーは「戦闘タレント」と「生活スキル」の2つ存在します。

戦闘タレントはレベルアップで手に入るスキルポイントを振ることで能力が強化されます。ゴールドを支払うことで個別にリセットできるため、状況にあったビルドに組み替えながら柔軟に対応することが攻略のカギとなります。

生活スキルはゴールドを支払い機能を拡張します。馬車の積載量の底上げや、マップに戻った時に体力を自動回復したりなど作業の自動化なども行えるため、解放する順序によりゲームの進行効率が変わってきます。
設定
UIメニューからいつでもゲーム設定を変更することができます。

僕は割とここの設定をちょくちょくいじってます。設定項目は少ないですが、要点が上手く揃ってるんですよね。
まず、ウィンドウの幅を小さくすると、メイン画面の幅が短くなります。余計なレンダーをしないため動作が軽くなると思うので、放置の際は一番小さくしています。また、PCに負荷をかけたくないので画質は最低にしています。
フレームレートも放置の際は60FPSにしています。プレイ中はエフェクトが荒くなるのが気になるので無制限にしています。
そして、ボスキーという便利な機能があります。自分はよく使うショートカットキーで、瞬時に音を無音にし画面を最小化します。僕の場合は、放置の際にCPUへの負荷を軽減させるためと、PCで別の作業をする場合などに使っています。
まとめ
今回はSteamより9月にリリース予定の『デスクロール:放置ARPG』を紹介しました。現在デモ版と並行して、当選者のみが参加できる最新版のクローズドβテストも行われているのですが、8月26日深夜~8月28日深夜にかけて全プレイヤーが参加可能ということで、この後そちらに参加しようと思います。レベルキャップはLv25→Lv35に引き上げられ、ソーサラー、モンクが使用可能となり、いくつかの新しいステージへの入場が解放されるので、期間は2日間ですがやれるところまで進めて記事にしたいと思います。
追記:【デスクロール:放置ARPG】2日間のβテストに参加してきたので攻略情報をまとめるを公開しました!
