Slay the Spire 2(スレスパ2)に登場する1層~3層のすべてのボスとエリートの能力や行動パターンをまとめました。最低難易度(アセンション0)の内容になります。

ビャードニス(第1層「繁茂の地」エリート)

ビャードニス(HP93)
「縄張り意識」: 敵のターン終了時、筋力1を得る。

1T: 16
2T: 4×3(筋力1込み)
3T: 18(筋力2込み)
4T: 6×3(筋力3込み)

基礎値16の単発攻撃と3×3の多段攻撃を繰り返す。能力の「縄張り意識」により、毎ターン筋力が1増える。

寄生カエル(第1層「繁茂の地」エリート)

寄生カエル(HP61)
「寄生」: 倒された時、何かを召喚する・・・

1T: 「感染」を3枚捨て札に混ぜる
2T: 4×4

1T、2Tの行動を繰り返す。

リグラー(HP17~21)

1T: 6
2T: バフ(筋力+2)、「感染」を1枚捨て札に混ぜる

寄生カエルを倒すとリグラー4体がスタン状態で出現。左から1、3体目は1T、2Tの順で、2、4体目は2T、1Tの順で繰り返す。

古の偶像(第1層「繁茂の地」エリート)

古の偶像(HP127)
「スロウ」: このターン、カードをプレイするたび、この敵がアタックから受けるダメージが10%増加する。

1T: 睡眠(このターン何もしない。)
2T: バフ(筋力+10)
3T: 25(筋力10込み)

3Tの行動を繰り返す。

ヴァントム(第1層「繁茂の地」ボス)

ヴァントム(HP173)
「滑る」: 次にヴァントムがHPを失う時、代わりにHPを1だけ失う。(残り1回)

1T: 7
2T: 6×2
3T: 27、「負傷」を3枚捨て札に混ぜる
4T: バフ(筋力+2)

滑る9を持った状態で戦闘開始。1T~4Tの行動を繰り返す。

儀式の獣(第1層「繁茂の地」ボス)

儀式の獣(HP252)

1T: バフ(すき込み)
2T: 18、バフ(筋力+2)
3T: 20(筋力2込み)、バフ(筋力+2)
4T: 22(筋力4込み)、バフ(筋力+2)

「すき込み」: 儀式の獣のHPが初めて150以下になった時、スタンし、すべての筋力を失う。

3T以降繰り返し。

HP150以下になってから

1T: デバフ(耳鳴り)
2T: 15
3T: 16か17、バフ(筋力+3)

「耳鳴り」: このターン、カードを1枚しかプレイできない。

1T~3Tを繰り返す。

血族の司祭(第1層「繁茂の地」ボス)

血族の司祭(HP190)

1T: 8、デバフ(脆弱1)
2T: 8、デバフ(脱力1)
3T: 3×3
4T: バフ(筋力+2)

「脆弱」: カードから得るブロックが25%減少
「脱力」: アタックで与えるダメージが25%減少

「ミニオン」: ミニオンはリーダーがいなくなると戦闘から逃走する。

血族の信者(ミニオン)(左)(HP58)
1T: バフ(筋力+2)
2T: 7(筋力2込み)
3T: 4×2

血族の信者(ミニオン)(右)(HP59)
1T: 5
2T: 2×2
3T: バフ(筋力+2)

血族の司祭は1T~4Tの行動を繰り返し、ミニオン2体はそれぞれ1T~3Tの行動を繰り返す。血族の司祭を倒せばミニオンは逃走するが、ミニオンは放っておくと筋力バフによりダメージがかさむため、基本的には先にミニオン2体を倒したい。

テラーウツボ(第1層「地下水路」エリート)

テラーウツボ(HP140)
「悲鳴」: テラーウツボのHPが初めて70以下になった時、スタンする。

1T: 17
2T: 3×3、バフ(活力7)

「活力」: テラーウツボが次にプレイするアタックは追加で7ダメージを与える。

HPが半分の70になるまでは1T、2Tの行動を繰り返す。3ターン目からは「活力」が乗って単発攻撃が24になる。

HP70以下になってから

1T: デバフ(弱体99)

デバフのあとは以前の行動の続きから繰り返すが、弱体が乗って単発が36、多段が4×3になる。

蠢く群生体(第1層「地下水路」エリート)

蠢く群生体(HP79)
「硬い殻」: 蠢く群生体は各ターンに20以上のHPを失わない。

1T: 9、「めまい」を4枚捨て札に混ぜる
2T: 16
3T: ブロック10、バフ(筋力+3)
4T: 9×2(筋力3込み)

1T~4Tの行動を繰り返す。能力の「硬い殻」により、倒せるのは最速で4ターン目となる。

幻影蟲(第1層「地下水路」エリート)

幻影蟲(HP28~32)
「臆病」: 毎ターン、幻影蟲が最初に攻撃を受けた時、ブロック6を得る。

1T: 1×3
2T: バフ(筋力+2)
3T: 5
4T: 7

それぞれ1T~4Tの行動を繰り返す。それぞれ1Tずつ行動がずれており、「多段→5→7→バフ」という順序は共通。開始時の行動は画像の順で固定。HPは30前後でランダム。

滝の巨人(第1層「地下水路」ボス)

滝の巨人(HP250)

1T: バフ(蒸気噴出15を得る)
2T: 15、デバフ(脱力1)、バフ(蒸気噴出+3)
3T: 10、バフ(蒸気噴出+3)
4T: 15回復、バフ(蒸気噴出+3)
5T: 20、バフ(蒸気噴出+3)
6T: 13、バフ(蒸気噴出+3)

「蒸気噴出」: 倒された時、あなたの次のターンの終了時に15ダメージを与える。

体力を削りきるとスタンし、次のターンに蓄積された蒸気噴出の分のダメージを与えてくる。

ソウルフィッシュ(第1層「地下水路」ボス)

ソウルフィッシュ(HP211)

1T: 「手招き」を山札に1枚、捨て札に1枚混ぜる
2T: 16
3T: 7、「手招き」を捨て札に1枚混ぜる
4T: バフ(霊体2)
5T: 11、デバフ(弱体3)

「霊体」: 受けるすべてのダメージとHP喪失が1になる。

「霊体」は付与したターンはすぐに終了するため実質1となる。

ラガヴーイン・メイトリアーク(第1層「地下水路」ボス)

ラガヴーリン・メイトリアーク(HP222)
「睡眠」: このターン何もしない。HPを失うか、3ターン後に目覚める。
「プレート」: ターン終了時、ブロック12を得る。ターン開始時、プレートが1減少する。

目覚めてから

1T: 19
2T: 9×2
3T: 12、12ブロック
4T: デバフ(筋力-2、敏捷-2)、バフ(筋力+2)

「睡眠」3、「プレート」12を持ち開始。目覚めてからは1T~4Tの行動を繰り返す。HPにダメージを与えるか3ターン経過までの間何もしてこないため、その間にパワーを使うなどして戦況を有利に整えたい。

寄生されたプリズム(第2層「魔窟」エリート)

寄生されたプリズム(HP200)
「生命の火花」: 毎ターン、寄生されたプリズムが初めて攻撃ダメージを受けた時、攻撃者はエナジー1を得る。

1T: 22
2T: 16、16ブロック
3T: 9×3
4T: 20ブロック、バフ(筋力+4)

1T~4Tの行動を繰り返す。能力の「生命の花火」により、寄生されたプリズムに攻撃ダメージを与えるとエナジー1を得る。ブロックされてダメージがHPに達しなかった場合は発動しない。

万足ムカデ(第2層「魔窟」エリート)

「再結合」: 他の節がまだ生きていれば、2ターン後にHP25で復活する。

万足ムカデ(各部位)(HP42~48)

5×2
6、バフ(筋力+2)
8、デバフ(脱力1)

「脱力」: アタックで与えるダメージが25%減少

3部位に分かれており、体力はランダム。上記3パターンの行動をランダムに行う。同じ行動は2回繰り返さず、初ターンはそれぞれ別の行動を取る。各部位を倒しても次の次のターンに復活するため、最後は2ターン以内にですべて倒しきる必要がある。蓄積した筋力は復活時にリセットされる。

エントマンサー(第2層「魔窟」エリート)

エントマンサー(HP145)
「パーソナルハイヴ」: この敵がアタックによって攻撃された時、めまいを1枚山札に加える。

1T: 3×7
2T: 18
3T: バフ(パーソナルハイヴ+1、筋力+1)

パーソナルハイヴ1を持った状態で開始。1T~3Tの行動を繰り返す。パーソナルハイヴの数値が増えると、加える「めまい」の数が増える。アタックする度めまいにデッキを汚染されるため、少ない手数で効率よくダメージを入れたい。多段攻撃では攻撃の度に発動するため注意。

貪りの獣(第2層「魔窟」ボス)

貪りの獣(HP321)

1T: バフ(蟻地獄4)、「決死の逃亡」を山札に3枚、捨て札に3枚混ぜる
2T: 8×2
3T: 28
4T: 筋力+2

「蟻地獄」: 次のターンの開始時、あなたは食べられて死ぬ。

1Tに自信に即死技の蟻地獄4を付与し、2T~4Tの行動を繰り返す。蟻地獄はターン終了時に数値が-1され、0になると食べられて即死。「決死の逃亡」を使うことで蟻地獄の数値を+1することができる。決死の逃亡は使うたびコストが1増えるため、長期戦になると使う隙がなくなり厳しくなる。ちなみにネクロバインダーの「破滅」を蟻地獄の最終ターンに決めようとすると、先に食べられて死にます。

破滅はくれぐれも「敵のターン終了時」のため注意。

知識の悪魔(第2層「魔窟」ボス)

知識の悪魔(HP379)

1T: 選択したカードによりデバフが付与される
2T: 17
3T: 8×3
4T: 11、30回復、バフ(筋力+2)

1T~4Tの行動を繰り返す。4ターンに1回、選択形式でデバフを付与してくる。

1回目の選択
2回目の選択
3回目の選択

クラッシャー、ロケット(第2層「魔窟」ボス)

「バックアタック」: 背後から攻撃する時、ダメージが50%増加する。
「カニの怒り」: 味方が1体死亡した時、クラッシャー(もしくはロケット)は筋力5と99ブロックを得る。

クラッシャー(左)(HP199)

1T: 12(背後なら18)
2T: 4(背後なら6)
3T: 6×2(背後なら9×2)、デバフ(脱力2、脆弱2)
4T: バフ(筋力+2)
5T: 14(背後なら21、筋力2込み)、18ブロック

ロケット(右)(HP189)

1T: 3(背後なら4)
2T: 18(背後なら27)
3T: バフ(筋力+2)
4T: 33(背後なら49、筋力2込み)
5T: 何もしない

どちらもこの5ターン周期。ロケットの4Tの攻撃が重いので注意。

背後からの大ダメージには、ターゲット指定のカードやポーションを使って正面を向くことでダメージを軽減します。

フレイルナイト、亡霊騎士、マギ・ナイト(第3層「栄光の路」エリート)

フレイルナイト(左)(HP101)

1T: 15
2T以降: 15
2T以降: 9×2
3T以降: バフ(筋力+3)

2T以降はランダム。同じ行動は2回まで。筋力バフの次は別の行動をとる。

亡霊騎士(中)(HP93)

1T: デバフ(呪術)
2T: 15
3T以降: 15
3T以降: 3×3

「呪術」: 亡霊騎士が生存中、あなたのすべてのカードはエセリアルを得る。

3T以降はランダム。同じ行動は連続2回まで。

マギ・ナイト(右)(HP82)

1T: 6、5ブロック
2T: デバフ(減衰)
3T: 10
4T: 5ブロック
5T: 35

「減衰」: マギ・ナイトが生存中、あなたのすべてのカードはダウングレード(アップグレードされていない状態に戻る)される。

2Tに呪術、3Tに減衰と、カードに負の効果をエンチャントしてくる。特に全てのカードをダウングレードしてくるマギ・ナイト(右)は厄介なので最初に倒したい。5Tの35ダメも重いのでその前に倒したい。

メカナイト(第3層「栄光の路」エリート)

メカナイト(HP300)
「アーティファクト」: デバフを3回無効化する。

1T: 25
2T: 「火傷」を4枚手札に加える
3T: 15ブロック、バフ(筋力+5)
4T: 40(筋力5込み)

2T~4Tの行動を繰り返す。「アーティファクト」3を持った状態で開始。これがあるうちは脱力や筋力下げといったデバフが効かないため被ダメのリスクが高い。デッキが少ないと「火傷」が溜まりやすいため注意。

ソウルネクサス(第3層「栄光の路」エリート)

ソウルネクサス(HP234)

1T: 29
2T以降: 6×4(弱体で9×4)
2T以降: 18(弱体で27)、デバフ(弱体2、脱力2)
3T以降: 29(弱体で43)

弱体中は被ダメが50%増えるためカッコの数値を参照。2T以降ランダム。同じ行動は繰り返さない。デバフを与えながら高火力でひたすら殴ってくる単純な敵。

クイーン(第3層「栄光の路」ボス)

クイーン(HP400)

1T: デバフ(拘束の鎖)
2T: デバフ(脆弱99、脱力99、弱体99)
3T: バフ(トーチヘッドの筋力+1)、ブロック20

「拘束の鎖」: 毎ターン、最初に引いた3枚のカードは拘束を受ける。
「拘束」: 毎ターンプレイできる拘束状態のカードは1枚のみ。ターン終了時に拘束は解除される。

トーチヘッドが生きている間、3Tの行動を繰り返す。トーチヘッドを倒したターンのバフは自身の筋力+2に置き換わり、ブロックはつかない。

トーチヘッド死亡後

1T: 7×5(筋力2込み、弱体無しだと筋力込みで5×5)
2T: 25(筋力2込み、弱体無しだと筋力込みで17)
3T: バフ(筋力+2)

1T~3Tの行動を繰り返す。

トーチヘッド・アマルガム(HP199)
「ミニオン」: ミニオンはリーダーがいなくなると戦闘から逃走する。

1T: 18
2T: 18
3T: 12×3(弱体無しだと8×3)
4T: 22(筋力1込み、弱体無しだと筋力込みで15)
5T: 24(筋力2込み、弱体無しだと筋力込みで16)

3T~5Tの行動を繰り返す。クイーンを倒せばミニオンは逃走するが、トーチヘッドを先に倒すのがセオリー。

実験体 #C8(第3層「栄光の路」ボス)

実験体 #C8(第1形態)(HP100)
「適応」: 実験体 #C8が倒される時、代わりにより強くなって復活する。
「激怒」: スキルをプレイするたび、筋力2を得る。

1T: 20
2T: 14、デバフ(弱体1)

「適応」、「激怒」を持った状態で開始。1T、2Tの行動を繰り返す。倒すと次のターンにHP200で復活する。

実験体 #C8(第2形態)(HP200)
「適応」: 実験体 #C8が倒される時、代わりにより強くなって復活する。
「苦痛の一刺し」: ブロックされなかった攻撃ダメージを受けるたび、負傷を1枚捨て札に混ぜる。

1T: 10×3
2T: 30

「適応」、「苦痛の一刺し」を持った状態で復活。筋力はリセットされる。1T、2Tの行動を繰り返す。倒すと次のターンにHP300で復活する。

実験体 #C8(最終形態)(HP200)
「ネメシス」: 2ターンに1回、霊体1を得る。
「霊体」: 受けるすべてのダメージとHP喪失が1になる。

1T: 10×3
2T: 45
3T: バフ、状態異常を3枚混ぜる

「ネメシス」、「霊体」1を持った状態で復活。3Tに倒したためバフの内容は不明だが筋力+2だと予想。

ドアメーカー(第3層「栄光の路」ボス)

ドア(HP155)

1T: 25
2T: 15×2
3T: 20、バフ(筋力+3)

身代わりであるドアの状態で開始。1T~3Tを繰り返す。体力をすべて削ると本体であるドアメーカーがスタン状態(そのターン行動しない)で現れる。

ドアメーカー(HP489)

1T: 31
2T: 40、バフ(筋力+5)、「臆病」(逃走する)

ドアメーカーが逃走すると再びドアの状態に戻り、前回の行動から再開。その際、ドアの体力は最大まで回復する。筋力は前回の値を引き継ぐ。2Tの筋力+5はドアメーカー自身の筋力のため、次回現れた時に蓄積されている。ドアメーカーの体力を削りきることで勝利する。

アーキテクト(ラスボス?)

3層ボスを倒すとアーキテクトの待つ部屋へと進む。先制攻撃を仕掛けるが返り討ちに合い、負ける。この時与えたダメージ値が全世界のプレイヤー達の合計値に加算されて最後に表示される。この演出は前作のラスボスである「堕落の心臓」に対するものと等しく、今作のラスボスはこのアーキテクトだと推測される。